Europa Universalis IV/공략/모로코

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모로코
국기
파일:Europa 4 Morocco flag.png
프로빈스
파일:모로코1.28.3.png

1. 개요
2. 초반
2.1. 국교 개종
2.2. 아프리카 확장



1. 개요[편집]


모로코는 북아프리카의 강국 중 하나로, 1444년 기준으로는 마린 왕조의 치세다. 1.28 패치로 마라케시, 수스, 타피라트(Tafilalt)의 세 속국이 갈라져 나와서 초반 군사력이 늘어났으며, 고유 아이디어와 미션트리가 추가되었다. 또 이미 속국들에 코어가 박혀 있어서, 초반 속국들과의 평화기간만 지나며 포인트와 시간소모 없이 바로 합병된다. 틀렘센에 타피라트 코어가 하나 있어서 클레임 조작할 필요도 없는건 덤. 초반 첫 전투에 확실한 이득을 가진다. 금광 하나를 가지고 시작하기 때문에 조금만 개발한다면 재정에 여유를 가지며, 약탈을 꾸준히 하는 것으로 돈을 벌 수 있으므로 초반 자금이 확보된다. 지리적으로 모로코는 다른 이슬람 국가와 달리 시대관도 빠르게 전수되고, 신대륙 탐험에 적절한 위치에 있다. 모로코의 미션트리 또한 해적질과 신대륙 개척에 중점을 두고 있다. 만일 이러한 미션이 마음에 들지 않는다면, 안달루시아를 형성할 수도 있다. 다만 사하라 통로로 서아프리카에 내려갈 생각이 있다면, 모로코 미션을 통해 Tuat까지는 얻고 가는게 좋다.[1] 안달루시아 미션은 지중해와 동부로의 확장에 치우쳐져 있기에 아프리카 정복 관련 미션이 없다.

황금세기 DLC가 있다면 해적 공화국 Salé과 Tétouan의 등장 이벤트가 나타난다. 이베리아 반도의 Badajoz[2]와 그라나다 프로빈스의 주인이 기독교 계열, 이베리아 문화이며, Salé 혹은 Tétouan 프로빈스가 속한 노드에서 해적의 점유율이 5%이상일 때 등장[3]하며, 이벤트에 따라 모로코 영토인 Salé 혹은 Tétouan에서 해적 공화국이 형성된다. 플레이어가 해적 공화국을 잡으면 모로코의 독립 보장이 걸려 있고, 플레이어가 모로코를 이어가면 해당 국가는 모로코의 변경국이 된다. 이벤트가 뜬 이후엔 등장 자체를 막을 수 없다. 합병은 귀찮으나, 해당 프로빈스에 추가 세금, 인력 개발도를 주는 것은 장점. Salé는 오로지 이벤트로만 형성되나 Tétouan은 시작 시점부터 코어가 있으며, Salé는 이벤트가 뜬 국가의 주문화를 따르지만 Tétouan은 주문화가 안달루시아인으로 고정된다는 차이가 있다.

2. 초반[편집]


시작했다면 우선 이베리아 국가들이 속국 독립지원을 걸었는지 확인하자. 걸었다면 새로운 지구로 떠나도록. 한달 정도 지나도 반응이 없다면 시작하자.

시작하자마자 플레이어는 왕의 상태를 보고 뒷목을 잡게 되는데, 능력치가 무려 0/2/1.(…) 그도 그럴 것이 역사상 마린 왕조는 20년 뒤 멸망하는, 망하기 직전의 나라다. 게임을 진행하다보면 두 차례에 걸쳐 와타시 왕조로 갈아탈 기회가 있긴 하다. 일단 왕에 대해선 신경끄고 바로 군사 포인트 집중을 찍어준다. 그 다음으로 해야할 일은 그라나다에게 독립 보장을 걸어 카스티야가 그라나다를 먹지 못하도록 침을 바르는 것이다. 모로코 역시도 미션을 통해 그라나다를 속국화할 수 있긴 하지만, 이 미션은 포르투갈이 영유하고 있는 세우타를 탈환해야 얻을 수 있는 것인데 포르투갈은 거의 반드시 카스티야와 동맹을 맺으므로 초반 모로코에게는 언감생심이니 침이나 발라두자. 아니면 아예 그라나다를 먹어치우고 카스티야 상대로 방어전에 돌입하는 것도 좋다. 이베리아 웨딩도 막을 수 있고 지형을 이용해서 방어전에 성공하면 카스티야가 데리고 오는 폴투 인력도 갈아버려서 세우타도 먹고 이베리아 진출도 가능하다. 아라곤과 동맹이 가능하다면 최고지만, 거의 불가능하니 튀니스와 손을 잡자.

모로코가 북아프리카에서 힘깨나 쓰긴 하지만 그래봐야 카스티야와 아라곤에게는 설설 기어야 한다. 그라나다를 먹고 방어전에 돌입하지 않겠다면, 남는 건 결국 쭈구리 국가들이 널린 동쪽. 속국이 셋이나 붙었으므로 순식간에 세력을 넓힐 수 있기는 하지만 전부 똥땅인지라 생각보다 큰 도움이 안된다. 그렇다고 무역노드에 도움이 되는 땅도 아닌지라 틀렘센은 배상금과 위신을 뜯는 샌드백으로 쓰고 더 멀리 있는 튀니스와는 동맹을 맺어두자. 모로코의 최우선 확장방향은 이베리아, 제2의 확장은 아프리카 남쪽이다.

군사적으론 속국이 많은게 더 세니[4] 합병은 하나씩 천천히 하자. 되도록 이베리아, 특히 안달루시아 권역을 회복할 때까진 냅두는게 좋다.

이렇게 밑준비가 끝났다면 바로 해안선 약탈을 돌려서 돈을 두둑히 뜯어내자. 이때 주의할 점은 프랑스 영해에 들어가서 약탈하지는 말자. 돈 욕심을 내면 해도 상관은 없으나, 프랑스는 모로코의 동맹이 되어줄 귀중한 국가다. 프랑스와 빠르게 동맹하면 동맹할수록 좋으니 관계 개선을 걸어서 최대한 동맹을 맺도록 노력하자.

돈을 두둑히 뜯었다면 자신이 가진 배들은 이베리아 3국을 제외한 나머지 국가들에게 판매하거나 처분하고 갤리를 마구 뽑아내자. 돈이 부족하다면 틀렘센을 후려패서 배상금이나 포인트를 뜯자. 그리고 갤리를 만들자. 갤리를 최대한 뽑았고 군사 레벨 4에 도달했다면 포르투갈을 상대로 전쟁을 걸자. 최대한 빠르게 함선들을 각개격파하는데 성공했다면 세우타를 점령해서 전쟁을 끝내자.

여기까지 성공했다면 반쯤 끝낸 것이다. 국력차 때문에 카스티야가 선빵을 걸 가능성이 높은데, 안 친다해도 우리가 쳐주자. 세우타 요새를 껐다켰다하면서 군대를 유도하고 적당한 수가 왔을 때 바다를 차단해서 고립시키고 지형과 요새빨로 찢어주자. 이걸 반복하면 카스티야를 박살낼 수 있다. 이렇게 카스티야의 인력을 고갈시켰다면 유유히 북상해서 안달루시아 영클 지역을 한 움큼 뜯어내자. 여기까지 왔다면 포르투갈? 아라곤? 둘 다 문제가 아니다. 프랑스와 동맹도 가능해졌을테니 동맹하고 오스만과도 손을 잡아주자. 체급이 커져서 선빵당하기 쉽지 않을테니 재정비의 기간을 가지며 속국들도 하나씩 소화하면서 안달루시아를 만들고 이베리아를 손에 넣자. 그러면서 탐확으로 신대륙과 아프리카 확장을 노리자.

아니면 처음부터 카스티야와의 결전에 돌입하는 것도 좋다. 카스티야는 경쟁국이 걸린 상태에서 모로코와 속국의 관계가 나쁠 경우 독립지원을 걸어버리는데, 이를 의도적으로 방치해서 카스티야도 같이 후려패는 것. 함대전은 포르투갈을 치는 것보다 카스티야가 더 상대할만하니 역시 갤리를 만들어서 내해에서 승리를 거두고 해협을 막아버린 상태에서 속국을 싹 쓸어버리고 남은 카스티야 군대는 적절하게 잘라먹으면서 이베리아로 북상하는 방법도 있다.

그 외엔 오스만과 친하게 지내고 튀니지까지 정리해버린 뒤에 아프리카를 먹어서 체급을 키우고 쓸만한 동맹을 맺고 힘을 키워 이베리아로 북상하는 방법도 있다. 보통 프랑스, 오스만과 손을 잡고 아프리카로 확장하면서 존버하다가 이베리아를 후리는게 정석적인 방법이다. 최대의 적은 카스티야-아라곤이니 이 둘만 주의하면 된다. 1.30 이후론 이베리아 웨딩이 성사되도 나폴리는 방출해버리니, 상대적으로 쉬워진 셈이다.

제일 중요한건 세우타인데, 세우타만 따버린다면 양쪽의 더블 요새로 카스티야의 남하를 효과적으로 차단할 수 있다. 최대 장벽인 카스티야도 초반엔 0 0 0의 암군이기 때문에 내전이 터지는 경우가 많은데, 이때가 바로 큰 기회로 최대한 많은 땅을 뜯어내야한다. 이때 안달루시아 권역을 뜯어낸다면 모로코의 국력을 비약적으로 상승하고 카스티야는 쪼그라들며 이베리아 웨딩은 물건너간다. 틀렘센이나 튀니스는 이베리아에 비하면 가치가 떨어지니 신경쓰지 말자. 튀니스는 동맹으로 데리고 있는 것도 좋다.

만약 세우타를 따기 전에 카스티야와 전쟁에 붙었다면 페즈에서 싸우자.

2.1. 국교 개종[편집]


이베리아 반도에서 대충 패권을 잡고 나면 국교 개종을 고려해볼 수 있다. 유럽은 대부분 가톨릭 프로빈스인데다, 모로코는 이슬람 국가라 딤미 계층이 있어 개종도 간편하다. 안달루시아를 형성하면 수도가 자동으로 유럽으로 옮겨지므로 신성 로마 제국 황제까지도 노려볼 수 있다.


2.2. 아프리카 확장[편집]


아프리카를 향한 확장은 상당히 독특하다. 이전까지는 개척자 없이는 1560년 이후에 발생하는 이벤트로만 길이 뚫렸지만, 미션트리에서 이벤트로 연결통로와 주위 국가들에 대한 클레임을 얻을 수 있게 되었다. 이 방향에 말리의 금광들이 있으므로 노려볼만하다. 마지막으로 지리적 이점을 이용해서 신대륙으로 진출하는 전략도 있다. 특출나지는 않지만 어느정도 지원되는 미션트리가 있다. 만약 안달루시아를 형성할 생각이라면, 안달루시아 미션 트리에서는 서아프리카 방향 확장엔 지원이 없으니 서아프리카 영클을 얻고 변신하자.

모로코는 기본적으로 해안약탈이 가능한 점을 이용해서 이베리아를 괴롭히면서 뚫고 들어가는 동시에 신대륙으로 진출하는 플레이가 가장 무난하다. 앞서 말했듯이 시대관 수용이 빠름으로 시대관을 직접 만들지 않는 이슬람 플레이 할 때 나쁘지 않은 선택지.

가능한 업적은 The Sudanese Expedition. 모로코로 니제르와 사헬 지대를 정복하는 업적이다. 마그레브 지역에 대한 대대적인 지원이 갖춰지기 한참 전인 1.18 시절 서아프리카 패치에서 받은 업적.

[1] 이후 영구 클레임도 있으면 좋으나, 형성을 너무 미루기에는 안달루시아의 국가 이념이 좋다.[2] Salé만 해당[3] Salé의 등장 이벤트에는 기한이 없으나, Tétouan의 등장 이벤트는 1515년부터 1542년 사이에만 일어난다.[4] 속국의 개발도가 크지 않다면, 합병한 속국 땅에서 나오는 개발도로 늘어나는 군사 한계보다, 속국으로부터 지원 받는 군사 한계가 더 크다. 그리고 초반 모로코의 세 속국은 모두 그리 크지 않다.

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